活動日期 / Date:
2017/11/17 14:00 ~ 17:00
活動內容 / Event Details:
Unity 技術講座-Unity磁浮賽車工作坊
系列#12
Unity 2017.2 專屬 工作坊 來囉!
我們從美國把最新的工作坊專案Hover Racer帶回來了!透過本次的活動,你可以製作出一套磁浮賽車遊戲,並且了解一些Unity新功能的操作,例如全新的Timeline和Cinemachine以及Post processing等等超酷的新功能!
在當今日本的手機遊戲市場中,多人連線是非常受到重視的一項功能;不僅在日本,當遊戲要發行至跨國規模的時候也會導入多人連線。本次特別邀請珈特科技,為各位帶來跨國規模的多人連線遊戲中使用Photon Enterprise Cloud進行全球部署的過程與經驗。
【活動日期】
2017/11/17(五)-台北專場
2017/11/24(五)-高雄專場(即將開放,敬請期待)
【活動議程】
時間 | 項目 | 講者 |
13:30-14:00 | 報到入場 | |
14:00-14:30 | Photon x Unity, 多人連線遊戲案例與經驗分享 ◆Photon Cloud/Server的開發與效能檢測 ◆跨國多人連線遊戲案例與經驗學習 | 胡學峰 Steven Hu Director, Photon Technical Evangelist |
14:30-14:40 | 休息 | |
14:40-17:00 | Unity磁浮賽車工作坊 | 羅志達 Kelvin Lo Unity Taiwan 原廠講師 |
【活動專案】
專案名稱:磁浮賽車
章節:
1. 專案準備2. 設定環境
3. 改善光照和反射品質
4. 打造跑車
5. 建立跑車運鏡
6. 加入粒子特效
7. 加上後製特效
8. 混音
9. 整合管理機制
10. 顯示計時UI
11. 顯示賽車UI
12. 利用Timeline製作倒數計時
13. 製作開場分鏡畫面
【※注意事項※】
1. 學員必須自備筆電2. 筆電不能太舊,建議三年內的筆電
3. 建議最好有Unity使用基礎
4. 本次專案必須要安裝Unity 2017.2,建議在活動前安裝完畢
【活動地點】
產業技術支援中心-極客窩(空總士官大樓三樓Omega廳)
台北市大安區建國南路一段177號
【適合對象】
適合一般遊戲開發者、多人即時連線遊戲開發者。
【活動費用】
免費。【活動說明】
1. 若因不可預測之突發因素,主辦單位得保留活動內容之變更權利。
2. 本活動採預先線上報名制,主辦單位保留報名資格之最後審核權利。
3. 報名成功者於活動當天請依報名編號後三碼報到。
4. 本次活動,一間公司限至多3位同仁報名。
【指導單位】
經濟部工業局
【主辦單位】
經濟部數位內容產業推動辦公室
Unity Taiwan
【執行單位】
財團法人資訊工業策進會
【合作單位】
Photon、珈特科技
活動時間地點 / Time Slots:
場次名稱 / Event |
日期 / Date |
地址 / Address |
報名費用及截止日期 / Registration Info:
場次 / Session |
費用說明 / Cost |
報名時間 / Registration Period |
人數限制 / Max of Attendants |
活動聯絡人 / Contact Us:
李小姐
eventservice@iii.org.tw
02-2700-6292
議程:
- 主辦單位保留本活動議程及講師變更之權利。
- 活動內容請以MIC Events網站為主。
講師 / Speakers:
Unity Taiwan 原廠講師
羅志達 Kelvin Lo