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【遊戲研發之路】如何進入日本家用遊戲市場
活動日期 / Date: 2018/12/07 14:00  ~  17:00
活動內容 / Event Details:

遊戲研發之路PART II將於12/7強勢登場,面對國際市場競爭激烈,遊戲在地化耗時耗力,進軍日本遊戲市場更是挑戰重重,臺灣開發者該如何以最短時日過關斬將,取得發行資格、公開推廣。

 

本次將邀請日本家用主機發行商Flyhigh Works黃政凱社長來台,分享關於日本家用遊戲業界、在地化的經驗,並深入剖析日本遊戲市場全貌,傳授如何成功踏足日本市場之關鍵。

 

而臺灣自主開發且作品備受矚目的「雷亞遊戲」共同創辦人暨遊戲總監-李勇霆,將會交流自家開發之手遊《DEEMO》,在移植過程中所遭遇的障礙與因應,以及延伸至於主機平台直接進行原創開發的經驗分享。

讓國內開發者透過達人帶路,不僅能快速理解目前日本家用主機市場的生態,並也將對於如何移植手遊至家用主機平台能有更深入的瞭解。

 

【活動日期】 1207() 下午14:00-17:00

【活動議程】
 

時間

活動議程

14:00 – 14:30

報到

14:30 – 14:40

開場與貴賓致詞

14:40 – 15:30

【專題分享】日本家用遊戲業界經驗分享 
                     - Flyhigh Works 代表取締役 黃政凱

15:30 – 15:40

休息時間

15:40 – 16:10

【專題分享】從手遊移植任天堂家用主機平台之開發實務經驗分享       
                   -雷亞遊戲共同創辦人暨遊戲總監 李勇霆

16:10 – 17:00

自由交流






















【活動地點】台北數位產業園區C棟-
台北市大同區承德路32871


https://ieventm.iii.org.tw/Files/Activity/1070427/lrfqfuug.jpg
【活動費用】 免費

【講師介紹】

 -Flyhigh Works 代表取締役 黃政凱 -

1980年於日本出生,1990年回台,台南麻豆黎明高中畢業,清大資工畢業,役畢後再度前往日本,2006年於ARC SYSTEM WORKS擔任程式,2010年歸化為日本國籍,2011年離職獨立,創設Flyhigh Works

 

-
雷亞遊戲股份有限公司 李勇霆 共同創辦人暨遊戲總監 -
雷亞遊戲共同創辦人,現為雷亞遊戲的遊戲總監以及《DEEMO》製作人。曾參與音樂遊戲《Cytus》、《Cytus II》、《DEEMO》、《DEEMO: The Last Recital》、動作遊戲《Implosion》以及休閒小品《Mandora》的開發創作,擔任遊戲研發中監督、企劃以及行銷的角色。對於遊戲產業有其獨到見解,樂於將自身經驗與業界分享交流,而更能深入瞭解玩家以激發出不同的創意火花。




1.
若因不可預測之突發因素,主辦單位得保留活動內容之變更權利。
2. 本活動採預先線上報名制,主辦單位保留報名資格之最後審核權利。 
3. 報名成功者於活動當天請告知手機號碼後三碼報到。
(※請務必填寫正確的手機號碼)
4. 活動現場採自由入座,依報到順序先後入場。 
5. 因現場座位有限,請盡早進場。若線上報名額滿,將於活動開始前10分鐘,開放現場候補觀眾進場,但並不確保是否有座位。


【指導單位】經濟部工業局
【主辧單位】DIGI+數位經濟產業推動辦公室
【執行單位】財團法人工業資訊策進會
【合作單位】Flyhigh WorksRayark


 

 

活動時間地點 / Time Slots:
場次名稱 / Event 日期 / Date 地址 / Address
如何進入日本家用遊戲市場講座 2018/12/07 14:00  ~  17:00
加入行事曆
臺北市大同區承德路三段287號C棟1樓
報名費用及截止日期 / Registration Info:
場次 / Session 費用說明 / Cost 報名時間 / Registration Period 人數限制 / Max of Attendants
如何進入日本家用遊戲市場講座 0 2018/11/09~2018/12/06 120
活動聯絡人 / Contact Us:
黃小姐   eventservice@iii.org.tw   (02)2592-2681
講師 / Speakers:
Flyhigh Works 社長
黃政凱
雷亞遊戲 共同創辦人
李勇霆